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FICHE TECHNIQUE - IVANE RULLEV
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FICHE TECHNIQUE - IVANE RULLEV
  -   Lun 19 Déc - 2:22
IVANE I. RULLEV
Pirate
-
Âge
54 ans
Race
Humain
Sexe
Masculin
Métier
Navigateur
Équipage
Aucun  
FDD/Aptitude/Arme
Kage Kage No Mi/ Agilité surhumaine, constitution surhumaine/ "Anne"
Prime
36.000.000 B
Style de combat
Shadow Fighting
Ivan compte principalement sur sa force et sa vitesse pour mener ces combats. C'est un homme prudent, qui ne dévoile jamais l'une des utilisations de son mystérieux fruit du démon sans une bonne raison. Bien qu'armée de sa canne favorite, sa tendance à vouloir évaluer ses opposants pour déployer le juste niveau de force est une faiblesse en soit, l'exposant à ceux qui n'hésitent pas à montrer le grand jeu dès le départ.
Aptitudes
• Kage Kage No Mi
L’utilisateur a la capacité de contrôler toutes les ombres et ainsi les rendre tangibles. Mais cela nécessite évidemment la présence d’ombres, autrement, le maudit ne peut rien faire.
• Agilité Surhumaine
Combinaison de la vitesse surhumaine et des réflexes surhumains.
• Constitution Surhumaine
Combinaison de la force surhumaine et de l'endurance / résistance surhumaine.
Inventaire
Anne La Canaille
Anne est la canne d’Ivane. Elle a pour particularité d’être entièrement métallique, afin de mettre en déroute les sabreurs de pacotille. Par une pression d’un bouton dissimulé dans le manche, une lame de 20cm sort de son pied. Par une deuxième pression, cette même lame peut-être projeté à courte distance par le mécanisme interne d’Anne, pour une attaque surprise, malheureusement unique : Anne ne possédant qu’une seule lame.
TECHNIQUES
Shady Business.
Après avoir immobilisé sa victime, Ivane utilise les pouvoirs de son fruit pour lui retirer son Ombre. Pour cela, l'ombre doit être bien visible. Un corps sans Ombre craint le soleil, pouvant le tuer avec une exposition trop longue.

Une fois l'Ombre ainsi acquise, Ivane peut la stocker dans sa propre Ombre et seule sa volonté peut la faire revenir à son propriétaire, dans cet état-là : pas même la mort ne pourra restituer cette Ombre, qui sera alors perdue à jamais. Cependant, l'immersion ou l'exposition au granit marin, Ivane perd alors le contrôle sur ces Ombres stockées, qui retournent alors à leurs propriétaires.
Death Rising.
Après avoir volé une Ombre, Ivane peut la restituer dans un cadavre qui s'animera et sera alors au service du Désosseur. Incapable de ressentir la douleur ou la fatigue, ils deviennent des guerriers inlassables, bien qu'ils peuvent adopter un comportement faisant penser le contraire : un simple réflexe provenant des souvenirs de l'Ombre. Ils obtiennent le style de combat et les aptitudes raciales de leurs corps (hors FDD).

Cependant, Ivane peut aussi créer des Zombies spéciaux. Héritant des aptitudes raciales de son corps et de 2 aptitudes (hors FDD), ils peuvent servir de garde du corps ou d'adversaires des plus contraignants. L'acquisition d'un Zombie Spécial doit passer par la Création.

(Une Ombre avec une forte volonté sera plus compliquée à contrôler, pouvant agir en opposition aux ordres d'Ivane si un stimulus puissant, lié à son caractère, se produit.)

Dans cet état, il est possible de récupérer l'Ombre d'un Zombie en le purifiant, via l'eau de mer ou le sel, ou en détruisant complétement et intégralement son corps, le feu étant un très bon exemple.
Gigantomachie.
Ivane rassemble toutes les âmes qu'il contrôle pour les absorber. Il gagne ainsi en puissance, en résistance et en taille, pouvant rivaliser avec les géants sur ces domaines.

Cependant, ce n'est pas un état stable : chaque attaque qui réussira à passer sa défense affaiblira son contrôle sur les Ombres, permettant à certains d'entre elles de s'échapper, de retourner à leurs propriétaires, mais aussi d'affaiblir la forme géante d'Ivane Rullev.

Cette technique, rassemblant toute la force du Kage Kage no Mi en un seul corps, doit encore être développé par Ivane.
Black Spike.
Ivane matérialise son Ombre sous la forme d'un pic fin, permettant d'empaler son adversaire à une bonne distance. Plus la distance est grande, plus l'ombre d'Ivane prendra une forme fine pour la parcourir, réduisant sa force d'impact. Au contraire, à son corps-à-corps, il peut matérialiser plusieurs fouets noirs d'une largeur nettement supérieure.

La distance maximale de cette technique est de 8m x nombre de techniques. Le nombre de pics maximum est égale au nombre total des techniques d'Ivane.
Shadow Grip.
Ivane matérialise son Ombre sous la forme d'un fouet se terminant par une main. Il peut ainsi aggriper et manipuler son environnement, profitant même de son élasticité.
Ainsi, la distance maximale de cette technique est de 8m x nombre de techniques totales. Le nombre de mains maximum est égale au nombre total de techniques.
Hateful Bond.
Après avoir été en contact physique avec son opposant, Ivane lie son Ombre à la sienne, visible par un fil noir reliant les deux. Ainsi, il peut utiliser ces techniques directement depuis l'ombre de son adversaire.Cette technique doit être maintenue à chaque tour, lui consommant l'une de ces actions.
La distance maximale à laquelle Ivane peut maintenir cette technique : 10 x Nombre total de techniques.
Shadow Seal.
De nombreux bras faits d'ombre surgissent de l'Ombre d'Ivan pour agripper, maîtriser et plaquer au sol sa cible, si elle se trouve à son corps-à-corps. Ivane peut la faire surgir depuis l'ombre de sa cible s'il arrive à être en contact direct avec celle-ci. Si la cible a été précédemment liée par le Lien Haineux, le Tombeau des Ombres peut surgir directement de l'Ombre de la cible, malgré la distance.
Cette technique consommera automatiquement une action si elle est maintenue entre les deux tours d'Ivane.
Double maléfique.
Ivane détache son Ombre qui devient son pantin, n'étant pas affecté par les restrictions des corps sans Ombres. Le Double Maléfique possède les caractéristiques d'Ivane mais ne peut utiliser ses pouvoirs. Il reste un adversaire redoutable car intangible : seul le Haki et certains fruits du Démon peuvent l'affecter durablement. Dans ce cas précis, le Double Maléfique peut être touché et détruit et Ivane subira les dommages, malgré la distance. Le Double Maléfique reste cependant vulnérable aux faiblesses classiques des FDD (eau de mer et le granit marin) qui se contentent de le dissiper.
Distance maximale : 20m x Nombre total de techniques.
Swap
Ivane peut échanger sa place avec son Ombre, lorsque cette dernière est sous la forme du Double Maléfique. Cela peut aussi bien être utilisé pour esquiver que pour se déplacer. Cette technique respecte la distance maximale de Double Maléfique.
FICHE TECHNIQUE - IVANE RULLEV
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